فاجأت لعبة "بلاك ميث: ووكونغ" الصينية الجميع بتحقيقها نجاحًا ساحقًا في وقت قياسي، حيث تصدرت قوائم الأكثر مبيعًا وحصلت على تقييم 82 نقطة من موقع ميتاكريتيك.
هذه اللعبة المستوحاة من رواية صينية قديمة تعود إلى عام 1592، أثبتت أن الألعاب المستوحاة من الثقافات المختلفة قادرة على جذب جمهور عالمي واسع.
انغمس اللاعبون حول العالم في عالم لعبة الفيديو الصينية "بلاك ميث: ووكونغ" (Black Myth: Wukong)، التي أُطلقت عالميًا يوم الثلاثاء، لتصبح واحدة من أنجح الألعاب الصينية منذ انطلاقتها.
سجلت "بلاك ميث: ووكونغ"، الثلاثاء، أحد أفضل أيام إطلاق المنتجات الجديدة في قطاع ألعاب الفيديو، حيث بلغ عدد لاعبيها على منصة "ستريم" حوالي 1.4 مليون لاعب عند الساعة التاسعة صباحًا بتوقيت غرينتش، بينما تم بيع 1.2 مليون نسخة من اللعبة عبر الطلبات المسبقة.
وبذلك، احتلت "بلاك ميث: ووكونغ"، المركز الرابع بين أفضل أيام إطلاق الألعاب، متفوقة على لعبتين شهيرتين هما "إلدن رينغ" (Elden Ring)، و"سايبربانك 2077" (Cyberpunk 2077).
لعبة مستوحاة من الرواية الصينية الشهيرة "الرحلة إلى الغرب"
وقال لي سونغ (41 عامًا) لوكالة فرانس برس، في متجر لألعاب الفيديو في بكين، إنه قام بطلب اللعبة فور بدء بيعها. وأشار إلى أن اللعبة توفر "تجربة مُرضية" بينما كان يتنقل في غابة كثيفة ويتفادى هجمات الوحوش، ثم يتحول إلى حشرة.
وصممت "بلاك ميث: ووكونغ"، التي أصبحت أولى الألعاب المستقلة ذات الموازنات الكبيرة في الصين، والمعروفة بألعاب "تريبل إيه" Triple A، استنادًا إلى الرواية الصينية الشهيرة "الرحلة إلى الغرب" التي تعود للقرن السادس عشر.
ويتقمص اللاعبون شخصية تشبه الملك القرد سون ووكونغ، بطل القصة.
وأضاف لي سونغ، أن "المعارك ممتازة، ولا توجد مشكلة"، واعتبر أن "قصة اللعبة المستمدة من الأساطير الصينية واعدة".
وأعربت يوان يوان، وهي صاحبة متجر لألعاب الفيديو، عن سعادتها لأن "أساطير الصين وقصصها تُقدّم في لعبة للعالم كله"، وذكرت أنها "فخورة جدًا" كصينية.
انتظار طويل لكن نتائجه مثيرة
أشاد النقاد الغربيون باللعبة، حيث منحها موقع "ميتاكريتيك" درجة 82 من أصل 100 بناءً على 57 تقييمًا.
وبدأ الاهتمام الكبير بـ "Black Myth: Wukong" منذ عام 2020، عندما نال المقطع الدعائي للعبة نحو عشرة ملايين مشاهدة خلال 24 ساعة فقط على منصة الفيديو الصينية "بيليبيلي".
وأشارت الطالبة البالغة من العمر 21 عامًا، فيوليت تشانغ، خلال احتفال الإطلاق في شنغهاي إلى أن "الانتظار كان طويلاً، ولكن عندما جاء اليوم الفعلي، كان الأمر مثيرًا بالفعل".
وتعمل شركة "غايم ساينس"، التي مقرها في مدينتي هانغزو وشنزن، على تطوير اللعبة منذ عام 2018. وقد واجهت عملية تطوير "Black Myth: Wukong" بعض العقبات، حيث كشف الموقع الأمريكي المتخصص "آي جي إن" عن حالات تمييز جنسي داخل "غايم ساينس" العام الماضي.